在3dmax中,倒角剖面這個(gè)功能非常強(qiáng)大,這次我們?cè)?dmax2015里面(其他版本大同小異),以一個(gè)相框?yàn)槔o大家演示一下如何使用倒角剖面這個(gè)工具,希望對(duì)朋友們有些幫助
1.在3dmax的前視圖里面繪制一個(gè)矩形
2.在頂視圖也繪制一個(gè)矩形
3.再繪制兩個(gè)圓
4.將其中一個(gè)圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線
5.然后附加另外兩個(gè)圖形
6.選擇樣條線級(jí)別,選擇修剪命令
7.修剪成如圖所示形狀
8.選擇頂點(diǎn)級(jí)別,將頂點(diǎn)全部選中
9.然后選擇焊接命令,將起焊接位一個(gè)圖形
10.回到前視圖,選擇先前繪制的矩形,然后選擇修改器里面的倒角剖面
11.點(diǎn)擊拾取剖面
12.選擇剖面級(jí)別,或者選擇第一個(gè)圖形的樣條線級(jí)別
13.對(duì)剖面進(jìn)行旋轉(zhuǎn),縮放等操作,直到達(dá)到自己急需要的效果
14.選擇線段級(jí)別,刪除一條線段,可以使圖形封閉
15.一個(gè)相框就做好了
16.在貼上材質(zhì)貼圖渲染后的結(jié)果
版本信息:無(wú) 界面語(yǔ)言:無(wú)
運(yùn)行支持:無(wú) 上傳日期:2018-08-11
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