3dmax中漫反射和反射都是遵循現(xiàn)實(shí)中的物理現(xiàn)象來表現(xiàn)場(chǎng)景的。
漫反射:當(dāng)一束平行的入射光線射到粗糙的表面時(shí),表面會(huì)把光線向著四面八方反射,所以入射線雖然互相平行,由于各點(diǎn)的法線方向不一致,造成反射光線向不同的方向無規(guī)則地反射,這種反射稱之為“漫反射”或“漫射”,漫反射通常就是表面色
高光反射:任何物體都有一定的高光,面積越小越光滑,光線相對(duì)越集中,高光就越強(qiáng)
反射:就是光線照到相對(duì)光滑的物體上,沒有被吸收的光線就會(huì)被反射出來,物體表面越光滑,反射光就越強(qiáng)烈
在3dmax中,“影響漫反射”等等,是在燈光的修改參數(shù)下有的。勾選“影響漫反射”,就是燈光會(huì)以漫反射的方式發(fā)射光線。漫反射光線是燈光對(duì)場(chǎng)景影響最大的光線
勾選“影響高光反射”,場(chǎng)景中有反射的材質(zhì),都會(huì)反射到燈光,在渲染的圖中,由于攝像機(jī)角度的問題,不是所有的反射材質(zhì)就會(huì)表現(xiàn)到燈光的高光反射
勾選“影響反射”,有反射材質(zhì)的對(duì)象會(huì)反射到燈光自身的形狀和顏色。比如燈光是是白色球體,地板磚上會(huì)反射一個(gè)球體狀的燈光,要渲染才能看得到。這一點(diǎn)和影響高光很容易混淆,但是也有判斷的方法,燈光自身高光是帶有一定模糊的,尤其是反射對(duì)象反射有一定模糊是,同一個(gè)球形燈,在同一個(gè)地板磚模型上反射到的燈光高光比燈光的反射更模糊,面積更大
版本信息:無 界面語言:無
運(yùn)行支持:無 上傳日期:2018-08-15
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