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Blender2.35是一款免費的多平臺全能三維動畫制作軟件,此軟件可支持多種操作系統,包括SkyOS、MorphOS、Microsoft Windows、IRIX、FreeBSD、Mac OS X、Linux和Pocket PC。
跟其他三維軟件不同,Blender2.35以python為內建腳本,所以我們在軟件里面的大部分操作都可以通過腳本來完成,而且還支持多種第三方渲染器。
本次提供的是Blender2.35漢化中文破解版的軟件下載資源,有興趣的朋友趕緊來下載吧。
Blender2.35破解版軟件特色:
1、UI繪圖
已經對按鈕和菜單的實時更新進行了重新編碼,不再使用FrontBuffer繪圖,從而大大加快了速度,更好地滿足了OpenGL的要求,并啟用了有趣的新特性,如透明繪圖。
2、錐形曲線
漸變是一個新的功能,與曲線對象的斜面同時工作。類似于BevOb用于定義曲線的橫截面,TaperOb定義沿曲線長度的寬度。
3、粒子Duplicator
帶有靜態粒子的網格對象現在可以使用復制體沿著粒子軌跡復制其他對象,這對于制作植物或其他有趣的東西很有用。
4、呈現更新
新增加的渲染器包括抖動,以防止彩色條帶,并支持環境遮擋在只有影子渲染。
5、游戲引擎
改進了內時系統和碰撞,使物理得到了很好的加速。立體聲顯示的工作已經完成,另外還完成了LOTSA錯誤修復。現在提供的所有版本都包括獨立播放器,包括將內容保存為“運行時”。
6、拉伸到約束
伸展至這是一種新的限制,允許骨頭在根之間伸展,或者物體從中心點伸展,以另一個物體為目標,這樣就可以更容易地在電樞中建立起自動膨脹的肌肉。
7、撤消
增加了新的全球撤消系統,提供了在攪拌機所有領域的完全多級撤消功能。撤銷的新全局熱鍵是Ctrl Z,Ctrl Shift Z用于redo(Cmd Z和Cmd Shift Z也在MacOS X上工作)。
8、PythonAPI
攪拌器Python正在進行代碼的一般清理和內部重組。許多模塊已經被添加和升級,捆綁腳本也被更新,文檔通過新的腳本瀏覽器內置。
9、曲線變形
與格子和電樞一樣,混合器現在支持用曲線變形網格。新的選擇是發現當父母的對象到一個曲線(Ctrl P)。
10、網格編輯
攪拌機的網格編輯已經進行了巨大的改革,有了新的頂點、邊緣和人臉選擇模式,直接編輯細分表面,而不僅僅是多邊形保持架,Z緩沖器剪裁(忽略遮擋)選擇,新的擠壓類型,新的邊緣/臉環選擇,FGons,邊緣旋轉,等等。
Blender2.35破解版更新日志:
Bugfix:使實體繪圖模式對象重新可見并可選擇。
修補程序:聲音窗口中的“幀/秒”被硬編碼為25。
錯誤修復:“查看所有”操作窗口中的下拉菜單沒有工作。
修補程序:NLA窗口的一部分在使用顏色時使用了錯誤的顏色。
錯誤修正:有時菜單打開時會翻轉,這是非常煩人的。他們被迫不再翻身了。
Bugfix:在以前的版本中使用Swatch有時很困難,這一點已經得到了改進。
Bugfix:在某些OS/硬件配置中,當將骨頭添加到電樞時,編輯按鈕或標題會閃爍。
bug修復:使用邊框渲染功能,Backbuf有時會崩潰。
錯誤修正:逃避邊框渲染并沒有將一半渲染結果放到最后的圖片中。
錯誤修正:當從本地視圖渲染時,燈層沒有被正確地評估為“層”選項在燈。
錯誤修正:nla padplus/pad減號沒有正確工作。要解決這個問題,它已經更改為
錯誤修正:有時菜單打開時會翻轉,這是非常煩人的。他們被迫不再翻身了。
錯誤修正:元中心在縮放時表現錯誤,結果很奇怪(1577)。
修補程序:在大型網格上使用的vertexpement會崩潰,限制已從64K增加到512 K,這仍然是一個任意的限制,但不應該這么快就達到。
錯誤修復:使用無線電工具保存的文件無法正確加載。
錯誤修正:刪除曲線路徑中的所有頂點將崩潰混合器,或者導致內存損壞。
Bugfix:在創建新的腳本鏈接后,使用先進的框架崩潰。
修補程序:在沒有材料的情況下處理物料時發生碰撞。
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