提取碼:7q92
支持版本:3ds max 2013-2021
系統(tǒng)要求:64位已激活的win7\win10
和諧方式:45天破解版
支持語(yǔ)言:中文/英文(2014 2016 2017 2018 2019 2020 2021)
1第1步【卸載】如果您是更換CR版本,請(qǐng)先卸載之前的版本,如果是新安裝,請(qǐng)忽略此步驟
2第2步1.下載完壓縮包,2.解壓壓縮包 3.擊安裝程序
3第3步勾選我接受協(xié)議-再點(diǎn)擊下一步
4第4步推薦默認(rèn)安裝選Typical(典型)的安裝方式,要自定義選擇的也可以選擇Custom-然后點(diǎn)擊Install(安裝)
5第5步點(diǎn)擊下一步
6第6步點(diǎn)擊Finish完成
7第7步【注:先退出殺毒軟件,尤其是360,殺毒軟件可能會(huì)阻止補(bǔ)丁運(yùn)行,或者點(diǎn)擊允許運(yùn)行】
雙擊打開(kāi)Corona7.0免費(fèi)全漢化補(bǔ)丁.exe
【漢化補(bǔ)丁和英文還原補(bǔ)丁可以無(wú)限交替循環(huán)安裝,不會(huì)產(chǎn)生任何影響,可達(dá)到中英文切換的目的】
8第8步【激活前準(zhǔn)備】:由于很多人說(shuō)激活不成功,那是因?yàn)橹暗陌惭b過(guò)留下的記錄導(dǎo)致激活不成功,先刪除之前的記錄。
默認(rèn)路徑是C:\Users\Administrator\AppData\Local這個(gè)目錄下的CoronaRenderer文件夾。但是很多人說(shuō)他找不到。那么可以在C盤(pán)中搜索CoronaRenderer文件夾如下圖,把這個(gè)文件夾刪除
9第9步【關(guān)于激活】
使用的是45天循環(huán)補(bǔ)丁!相信大部分用戶已經(jīng)了解如何激活了!
1.打開(kāi)下載文件夾中的Corona 全版本 for max 12-22 通用試用補(bǔ)丁 0.9
2.雙擊運(yùn)行cr_reseter.exe和cr_reseter_chs.bat
3.雙擊打開(kāi)桌面圖標(biāo)Corona Image Editor 點(diǎn)擊Next> 再點(diǎn)擊 Finish
10第10步一鍵切換成英文版本
【漢化補(bǔ)丁和英文還原補(bǔ)丁可以無(wú)限交替循環(huán)安裝,不會(huì)產(chǎn)生任何影響,可達(dá)到中英文切換的目的】
理論上可以還原任何作者漢化的Corona 7.0渲染器
這三個(gè)詞包含了整個(gè)世界的改進(jìn)——令人驚嘆的清漆、令人難以置信的織物、令人大開(kāi)眼界的汽車油漆、令人驚嘆的玻璃等等!
材料的最后一次重大更新是在 2016 年,所以是時(shí)候進(jìn)行大修了。我們專注于:
讓我們?cè)敿?xì)了解每一個(gè)!
清漆
現(xiàn)實(shí)世界中的許多表面都涂有某種涂層,典型的例子是涂在木頭上的清漆或汽車漆。使用 Legacy Material,您將不得不借助圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)這種效果,這在很多方面都難以控制且令人不滿意。
Clearcoat 有自己的吸收層,它會(huì)影響基礎(chǔ)層的各個(gè)方面的顏色,例如漫反射和反射。同樣經(jīng)典的例子是在小提琴場(chǎng)景中在木頭上涂上一層清漆——你可以在上面的圖片中看到基層木材看起來(lái)很蒼白,然后由于下面基層的吸收著色,透明涂層看起來(lái)更暗它。
物理材質(zhì)中的新 Clearcoat 有自己的凹凸貼圖,這意味著您可以在粗糙的木材表面上涂上光滑的清漆,或者通過(guò)它自己的凹凸為 Clearcoat 添加輕微的波紋,而與更粗糙的凹凸無(wú)關(guān)。下面的木頭。
如果您想嘗試使用新的物理材質(zhì)創(chuàng)建自己的材質(zhì),可以免費(fèi)下載上面顯示的小提琴場(chǎng)景的無(wú)紋理版本(并在我們的新功能視頻中使用)(下載中包含確定使用的許可詳細(xì)信息) .
光澤
許多(如果不是全部)織物都表現(xiàn)出光澤效果,這是由織物的纖維引起的。您現(xiàn)在可以利用 Sheen 參數(shù)添加易于控制、快速渲染的效果,讓您的材料栩栩如生,而不是訴諸于在織物表面上散布實(shí)際纖維。
更大的現(xiàn)實(shí)主義
物理材質(zhì)的所有更改都有助于更輕松地確保您的材質(zhì)具有物理真實(shí)感。漫反射計(jì)算已從 Lambertian 切換到 Oren-Nayar,因此即使是簡(jiǎn)單的材料也會(huì)看起來(lái)更好且物理上更正確,甚至 UI 的更改也會(huì)讓您知道您的材料是真實(shí)的。
35 個(gè)預(yù)設(shè)
創(chuàng)建全新的材料對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),可以添加 35 個(gè)預(yù)設(shè)的列表,為您提供一系列常見(jiàn)材料的快速入門(mén)。無(wú)論您是新用戶還是經(jīng)驗(yàn)豐富的專家,這些預(yù)設(shè)都將通過(guò)立即按照您需要的方式設(shè)置參數(shù)來(lái)加快您的工作流程——并且還將提供一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)學(xué)習(xí) UI、參數(shù)和創(chuàng)建材料的方法新的物理材料。
注意:這些當(dāng)然不包含任何貼圖 - 使用材質(zhì)庫(kù)進(jìn)行包含特定貼圖的完整設(shè)置!
改良玻璃
我們正在為使用新物理材質(zhì)創(chuàng)建的各種玻璃使用新的物理模型。這提供了一些改進(jìn):
使用新的物理材質(zhì),您現(xiàn)在可以擁有各向異性折射和各向異性反射——這在以前是不可能的:
折射的各向異性也會(huì)正確影響焦散的結(jié)果:
金屬邊緣顏色
您可以通過(guò)調(diào)整邊緣顏色輕松控制金屬的外觀,從而讓您“觀察”最終結(jié)果。這在 99% 的情況下都是理想的,您可以在下面的比較器中看到(非常微妙的)效果:
雖然在大多數(shù)情況下不需要,但也可以選擇對(duì)金屬使用復(fù)雜的 IOR——這使用起來(lái)要復(fù)雜得多,因?yàn)樗隙ú荒鼙?ldquo;盯上”或“猜測(cè)”,并且需要您查找在線用于特定金屬的值,但如果您絕對(duì)需要,則可以使用該選項(xiàng)。我們有一個(gè)復(fù)雜 IOR的幫助臺(tái)頁(yè)面,您可以在其中了解更多信息,并獲取一些示例值。
通常,使用默認(rèn)的邊緣顏色參數(shù)足以獲得可預(yù)測(cè)的準(zhǔn)確結(jié)果!
更大的現(xiàn)實(shí)主義
使用之前的 Corona 材質(zhì)(現(xiàn)在更名為 Corona Legacy 材質(zhì)),很容易得出非物理結(jié)果。例如,創(chuàng)造一種“塑料金屬”材料太容易了,這在現(xiàn)實(shí)世界中是不可能的。
行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
改進(jìn)的電暈轉(zhuǎn)換器
當(dāng)然,如果不對(duì) Corona Converter 進(jìn)行重大更新,我們就不可能擁有全新的材料。現(xiàn)在,這會(huì)將所有內(nèi)容轉(zhuǎn)換為默認(rèn)的 Corona 物理材質(zhì),以確保您在場(chǎng)景中獲得最佳、最新的材質(zhì)。
(請(qǐng)注意,舊材質(zhì)的唯一好處是“看起來(lái)與使用舊 Corona 材質(zhì)創(chuàng)建的現(xiàn)有場(chǎng)景 100% 相同”——因此,如果您要從 V-Ray 或其他引擎轉(zhuǎn)換新場(chǎng)景,則沒(méi)有轉(zhuǎn)換為遺留材料的好處)。
它添加了將舊材質(zhì)中具有半透明的所有材質(zhì)視為在物理材質(zhì)中啟用薄殼模式的材質(zhì)的選項(xiàng)。這改進(jìn)了經(jīng)常使用半透明效果的場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換,例如植被。
向 maxscript 偵聽(tīng)器報(bào)告有問(wèn)題的材料時(shí),現(xiàn)在每個(gè)材料都打印在單獨(dú)的行上以提高可讀性。
我們還修復(fù)了在將 V-Ray 燈轉(zhuǎn)換為 Corona 燈時(shí)有時(shí)會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題,在未安裝 V-Ray 時(shí)添加了更好的警告,并刪除了“使用用作不透明度貼圖的“單通道輸出”修復(fù)位圖”按鈕作為這個(gè)現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)需特定按鈕即可工作。
我們有一組優(yōu)化和加速,可以改善渲染時(shí)間和您的工作流程。所有這些都將結(jié)合起來(lái),這意味著渲染速度會(huì)根據(jù)場(chǎng)景加快 6% 到 50%。對(duì)于技術(shù)上的好奇,我們將下面的各種單獨(dú)改進(jìn)分開(kāi),并將速度改進(jìn)與這些更新分開(kāi):
計(jì)算 32 x 32 像素塊中的一個(gè)通道
這一項(xiàng)平均可以讓您整體加速 5%,在某些場(chǎng)景中高達(dá) 15%。我們還以一種不會(huì)干擾您查看場(chǎng)景的方式實(shí)現(xiàn)了它——例如,在使用 IR 時(shí)根本不使用這些塊,并且在常規(guī)的最終渲染中,它們僅在第 5 次通過(guò)后生效。
當(dāng)塊被使用時(shí),Corona 仍然會(huì)像以前一樣完成整個(gè)圖像的整個(gè)傳遞,所以你不會(huì)等待一個(gè)“塊”在繼續(xù)下一個(gè)“塊”渲染到最終質(zhì)量之前(所以,這不是像桶渲染)——只是我們?cè)?32×32 像素塊中處理每個(gè)通道。
您可能會(huì)注意到它們的唯一時(shí)間是通過(guò)命令行使用 DR、backburner 或渲染時(shí),它們會(huì)立即使用,而不是像常規(guī)最終渲染一樣在 5 次通過(guò)后使用。出于好奇,我們?cè)谙旅娓綦x了一個(gè)示例,以便您了解我們的意思:
您可以在下面的圖像中看到通過(guò)分塊渲染實(shí)現(xiàn)的加速示例——注意事項(xiàng):
更快的去噪
我們自己的高質(zhì)量去噪器顯示平均加速 20%,在某些極端情況下高達(dá) 60%。
更快的透明度/吸收
技術(shù)術(shù)語(yǔ)是“優(yōu)化多個(gè)透明命中解析”,但您需要知道的是,在材質(zhì)中使用不透明度的場(chǎng)景中,您可以看到高達(dá) 50% 的加速(最有可能平均約為 30% ),尤其是當(dāng)這些材料相互重疊時(shí),或者當(dāng)吸收用于 SSS 或體積測(cè)量時(shí)。
在下面的例子中,我們渲染了一組 40 遍——我們已經(jīng)關(guān)閉去噪(因?yàn)樗凶约旱乃俣忍嵘⑶椅覀冞€在內(nèi)部禁用了 32×32 像素塊,以便它對(duì)速度沒(méi)有影響up(換句話說(shuō),如果我們使用 32×32 像素塊和去噪,速度會(huì)更快!)
快速說(shuō)明 - 這適用于透明度和吸收,但不適用于不會(huì)顯示加速的半透明;此外,啟用“剪輯”的透明度將顯示更少的加速。
更快的場(chǎng)景打開(kāi)
CoronaBitmap 現(xiàn)在在場(chǎng)景打開(kāi)后并且您已經(jīng)在處理場(chǎng)景時(shí)在后臺(tái)加載紋理文件(稱為異步加載)。這將平均減少35% 的場(chǎng)景打開(kāi)時(shí)間,在某些情況下最多減少 73%。
我們截取了打開(kāi)一個(gè)使用許多代理和大量大紋理的測(cè)試場(chǎng)景的屏幕截圖(以超速播放,因?yàn)闆](méi)有任何東西可看,但秒表計(jì)數(shù)器顯示每個(gè)的實(shí)際經(jīng)過(guò)時(shí)間):
除此之外,Corona 還會(huì)在場(chǎng)景打開(kāi)后在后臺(tái)加載 Corona 代理,平均速度提高 12%,在某些情況下最高可達(dá) 32%。
兩種加速都會(huì)疊加,因此具有大量大型紋理文件且具有大量代理的場(chǎng)景將同時(shí)看到兩種加速。請(qǐng)注意,我們從用戶那里收到的真實(shí)世界場(chǎng)景(而不是視頻中的測(cè)試場(chǎng)景!)
請(qǐng)記住——所有這些加速相加!
我們已將加速分解為本文的各個(gè)改進(jìn)領(lǐng)域,但當(dāng)然它們都可以協(xié)同工作,因此可以為您的場(chǎng)景加起來(lái)。在大量使用透明度或吸收的場(chǎng)景中,使用許多大紋理和許多代理,您將獲得所有這些加速與塊渲染加速相結(jié)合,以提高場(chǎng)景的整體渲染速度。
我們更新了材料庫(kù)以包含一個(gè)新類別砌體,并且我們更新了金屬和木材類別以添加一些基于物理材料的新材料(已經(jīng)存在的材料仍然基于傳統(tǒng)材料)。
我們還轉(zhuǎn)換了一些以前存在的材料以使用新的物理材料代替?zhèn)鹘y(tǒng)材料,并在織物上添加光澤等。這些是地毯、地板、混凝土和瓷磚類別– 請(qǐng)注意,在應(yīng)用庫(kù)中的新版本時(shí),這可能會(huì)導(dǎo)致視覺(jué)效果略有不同,但使用以前的舊材質(zhì)版本的現(xiàn)有場(chǎng)景將不受影響(當(dāng)然,除非您自己轉(zhuǎn)換它們!)
以前稱為“改進(jìn)”模型,現(xiàn)在有了最終的正式名稱——PRG 晴空模型。伴隨著更名,它還有非常強(qiáng)大的新功能!
音量效果
單擊復(fù)選框,您可以啟用體積效果(通常稱為空中透視),這將使更遠(yuǎn)的物體呈現(xiàn)更多的天空顏色,就像被大氣遮擋一樣。您可以通過(guò)單個(gè)值輕松控制此效果的強(qiáng)度,該效果非常適合全景拍攝或高空俯瞰城市景觀等情況。
以前,這樣的效果只能使用電暈體積材質(zhì),通常在全局環(huán)境插槽中 - 但設(shè)置起來(lái)更復(fù)雜,可能會(huì)對(duì)渲染時(shí)間產(chǎn)生重大影響,并且很少達(dá)到所需的外觀。
下面我們保持一切不變,只是改變了音量效果的強(qiáng)度:
例如,在下圖中,我們看到相同的場(chǎng)景渲染為 5% 的噪聲而沒(méi)有效果,新的體積效果,全局環(huán)境中的基本電暈體積著色器,以及受與相機(jī)的距離影響的電暈體積著色器。全球環(huán)境:
如您所見(jiàn),使用新的音量效果不僅看起來(lái)最好,而且是所有選項(xiàng)中最快的。因?yàn)槭褂昧嗽氩ㄗ鳛槟繕?biāo),它甚至比沒(méi)有任何效果的要快,因?yàn)檫h(yuǎn)處的項(xiàng)目會(huì)快速解析為簡(jiǎn)單的單一顏色(就光線/秒而言,新的體積效果是第二高的)。這使得噪聲成為推薦的目標(biāo)(或者簡(jiǎn)單地渲染更少的通道/更短的時(shí)間,因?yàn)閳D像會(huì)更快地清理)。
高度
現(xiàn)在,無(wú)論您的場(chǎng)景是在海平面還是在珠穆朗瑪峰頂部,您都可以獲得正確的大氣結(jié)果,這要?dú)w功于新的高度參數(shù),讓您可以定義相機(jī)在大氣中的高度。
在下面的例子中,我們保持一切不變,只改變了海拔參數(shù)——當(dāng)然,通常你也會(huì)在場(chǎng)景中設(shè)置相機(jī)高度的動(dòng)畫(huà),所以這個(gè)例子就像城市景觀本身是在不同的高度建造的:
濁度
PRG Clear Sky 模型已更新為包括Turbidity,因此您可以確定您的照明是來(lái)自晴天還是多云的天空。這與舊的天空模型相同。
同樣,為了您可以看到參數(shù)對(duì)場(chǎng)景的影響,我們保持一切不變,只是簡(jiǎn)單地改變了濁度:
地平線模糊
我們?cè)趩⒂眯碌捏w積效果時(shí)對(duì)其進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),以確保它們可以很好地協(xié)同工作(當(dāng)未啟用體積效果時(shí),它的工作方式與之前版本的天空一樣)。
從以前的版本加載場(chǎng)景
請(qǐng)注意,雖然 Corona 7 的外觀與 Corona 6 相似,但具有默認(rèn)的 Turbidity 和 Altitude 值,但由于天空模型的整體變化,可能仍然存在一些視覺(jué)差異。好處是現(xiàn)在您可以使用這些參數(shù)顯著改變天空的外觀,用于更清晰或更陰天(濁度)、針式天空景觀或山頂小屋(高度)以及物理逼真的空中透視(體積效應(yīng))。
邊注:
天空基于真實(shí)的物理數(shù)據(jù),獲得真實(shí)的物理結(jié)果通常是您想要的。對(duì)于那些想要純粹藝術(shù)的時(shí)候,請(qǐng)嘗試關(guān)閉地面顏色中的“受天空影響”,然后調(diào)整地面顏色。使用其他參數(shù)可以得到一些有趣的結(jié)果,如下圖,其中使用了高濁度、高度和地平線模糊以及新的體積效果:
Corona 8 將會(huì)有很多令人興奮的消息,而不僅僅是渲染引擎本身的新功能和改進(jìn)!在接下來(lái)的幾個(gè)月中,我們將透露更多有關(guān) Corona 8 于 2022 年初到來(lái)時(shí)您可以期待的內(nèi)容,因此請(qǐng)密切關(guān)注我們的時(shí)事通訊和博客文章!
我們還將繼續(xù)微調(diào)我們?nèi)绾问褂?a rel="noreferrer noopener" target="_blank">路線圖,以在讓您了解我們正在開(kāi)展的工作和避免在計(jì)劃必須改變時(shí)失望之間找到最佳平衡。
以前,當(dāng)我們開(kāi)始下一個(gè)版本的工作時(shí),我們會(huì)立即將我們計(jì)劃并希望工作的所有內(nèi)容移到列表中。
然而,現(xiàn)在我們將開(kāi)始只包含一小部分功能的開(kāi)發(fā),隨著那些即將完成的功能,我們將把我們從“未來(lái)計(jì)劃”中計(jì)劃的另一個(gè)項(xiàng)目移到“當(dāng)前正在開(kāi)發(fā)”中。這意味著在開(kāi)發(fā)的早期,列表可能看起來(lái)很短,但這只是因?yàn)檫@不是我們計(jì)劃工作的所有內(nèi)容!
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版本信息:無(wú) 界面語(yǔ)言:無(wú)
運(yùn)行支持:無(wú) 上傳日期:2021-10-15
Corona Renderer7.1【cr渲染器】7.1漢化破解版
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